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游戏角色 太阁奋斗传系列: 若何评价每一部作品? 你最心爱哪一部?
发布日期:2024-12-22 21:25    点击次数:91

初代《太阁奋斗传》是计策和历史模拟类游戏的据说之作,以日本战国时期为配景,初代有局限,如舆图、可操作主谈主物及系统方面的问题,但玩法创举性打造新类型,90 年代初推出时很吸睛。

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1992、1993 年光荣在多平台推出书本,国内玩家构兵较多的是 MD 版和 DOS 版。

不同平台版块各有特色,MD 版画面偏冷颜色、较阴郁、建筑物不如 SFC 版细巧,但可即时归档,天气展示用图片更直不雅;PC 版亏损在 16 色,东谈主物小、城外细节贬责差,不外鼠标操作更沉静。游戏本质上两版块也有不同,如墨俣筑城时情况、荫藏类型调出等方面存在各别,PC 版阻抑多、目田度低。

尽管初代有不及,但承载老玩家情感,是许多东谈主了解日本战国历史的开头,有着不行替代的地位。

《太阁奋斗传 2》是初代修订优化之作。画面、音乐有提高,音乐好听,视听感受更好。游戏寰球和舞台更雄壮,初代舆图局限,进度快,它的舆图近初代一倍,涵盖 200 座城池与 49 个屯子,可探索本质更丰富。

可操作变装有变化,用秀吉通关一次后,能选柴田胜家、理智光秀及新武将,还有自创新武将设定,加多崭新感与疏导可玩性。东谈主物变装参数缔造更详备合理,智力需到相应形状学习提高,成为部将后可招收辖下并带辖下修行,耐玩性增强。

部分玩家合计不如初代耐玩,但在其时电脑房蕃昌发展时,DOS 版没华文,仍有许多玩家玩得不亦乐乎,掀升空腾,能让东谈主千里浸体验战国寰球。

《太阁奋斗传 3》在玩家群体中口碑南北极分化,但有不少亮点。

画面证据上,比较前两代有质的飞跃,永诀率达 640×480 的 256 色画面,东谈主物头像更有特色,还加入尽头音乐,带来视听双重享受。

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游戏本质方面,城市、村镇增多,舆图更稠密,内务提醒更丰富,东谈主物属性有多种选用,流派绸缪完善,还体现诸多真确历史事件。

不外,其玩法怒放性单薄,可选东谈主物少,时间学习系统拘泥,节律迟缓,玩法创新不及。

尽管有流弊,但对不少国内玩家是入坑作,思长远体验历史、观赏画面音乐的玩家值得一玩。

《太阁奋斗传 4》是系列玩法变革之作,保留前作优点同期玩法有要害改革,毁誉各半。

玩家可上演变装增至 600 多位,作事不再局限于武士,加多了游戏目田度与怒放性。新引入的卡片办法吸睛,卡片分 7 大类,数目可不雅,但刚推出时因不熟识遭老玩家诟病,不事其后诠释是收效的。

该作也存在不及,如新武将东谈主物绸缪少、造型难调养;浪东谈主学卡若换忍者会遭追杀;攻城战千人一面;事件较前作减少;部分小游戏命运因素多;买药后吃药受阻抑;下属修行失败率高;非武士作事途径短、结局绸缪儿戏等。

总之,虽有诸多劣势,但其变革创新仍给玩家带来别样体验,在系列发展中有紧迫地位。

《太阁奋斗传 5》是系列巅峰之作。游戏本质丰富,可从五名主角中选别称开局,收罗东谈主物卡片后能上演多达 800 名东谈主物,不同业业齐有发展契机。画面与音效较前作有提高,卡片系统在各方面起要津作用,有多种取得卡片及异常令间的状貌。还有 16 种小游戏,分个东谈主战、合战等,称心不同喜好。不外这部顶峰之作遇到销量低潮后被雪藏,虽如斯,它也曾太阁粉爱玩的经典之作,承载着回忆与醉心。

《太阁奋斗传 5DX》推出后获不少玩家好评,亮点多。本质方面,追加可操作武将 100 名,新脚本 “浪华之章”,20 多个新事件,PC 版还有事件剪辑功能,另追加 20 种以上战斗新时间、5 个结局过火他新元素,真谛性提高。游戏体验上,画面立异,音乐水准高,部分殊效优化,还有自动储存功能,便利玩家。

不外游戏也有差评。操作方面,无鼠标陪伴选项,事件剪辑器复杂,影响体验及功能施展。画面未细巧化贬责,开动有卡顿,影响连贯性与舒边界。部分玩法不如原版趣味,诱导力下落,让部分玩家失望。

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概括来看,每代《太阁奋斗传》各有私有魔力,能称心不同玩家需求。初代承载回忆,虽画面老旧、玩法有局限,但真谛无可替代,顺应寄望情感的玩家。《太阁奋斗传 2》在初代基础上优化修订,新武将设定受迎接,顺应追求玩法拓展与设立体验的玩家。《太阁奋斗传 3》好意思工出色、贴合历史,顺应思长远感受日本战国历史的玩家。《太阁奋斗传 4》有卡片玩法、高目田度,顺应心爱卡片玩法等的玩家。《太阁奋斗传 5》集大成,各方面趋于圆善,顺应渴慕丰富本质的玩家。《太阁奋斗传 5DX》是款优错误并存的游戏。玩法、本质等方面有亮点,如作事选用丰富、时间系统私有及新增元素等,能让玩家千里浸于日本战国寰球书写故事、感受乐趣,画面立异与好听音乐也提高了合座品性,使其在计策游戏中较私有。总之,玩家可按本人对画面、玩法、历史体验等偏好选顺应我方的那一部。