行为硬人定约游戏最近两年最热点的硬人,有着无敌机制的奎桑提被筹画师转换了多半次。玩家们无法思象一个集坦度、放手、伤害、纯真性于独处孤身一人的硬人,是如何走出测试服的。而在近期的版块更新中,奎桑提又因新增的大招穿甲恶果,被大伙戏称为“倪哥亚索”。
奎桑提和亚索,这两个硬人既不合位也不属于团结个位置。关联词在现版块,他们之间却出现了Counter相关。在开释大招后,亚索对奎桑提不仅不错打出刀刀真伤的恶果,特定情况下,致使能作念到一击秒杀。
而变成这种景色的原因,固然还是因为游戏出BUG了。
要思解答这个问题,就必须了解亚索和奎桑提的大招机制。亚索在开释大招后,暴击不错无视敌方的突出护甲。因此在后期濒临一切坦克硬人和脆皮时,亚索能打出的伤害齐要高于预期。
奎桑提的大招则是在开启后,会耗损35%的最大生命值和85%的突出双抗,用以栽种伤害智商和挫折风物。简而言之,等于用坦度换战力。
近期的版块更新中,这两个大招恶果的交互就出现了问题。在奎桑提开启大招后亚索接大招,前者的护甲值就会归零,达到刀刀真伤的恶果。倘若奎桑提带的是余震(放手敌东谈主会加多突出双抗),在余震杀青的刹那间亚索进行挫折,那么奎桑提就会连忙“猝死。”
因为这个时代,奎桑提的双抗会降到负数。
365建站客服QQ:800083652
很明显,奎桑提和亚索是遭受BUG了。问题的要津,恰是在于“减少突出护甲值”的臆测上头。在此之前,硬人定约游戏并莫得像奎桑提这么,能用“坦度换伤害”的硬人,是以一直善罢甘休。直到奎桑提的出现,以及每每的技艺改变,让代码最终绷不住了。
况兼还有玩家指出,奎桑提的双抗臆测好多时代的确会出现问题。当触及到余震、贾休的特别恶果时,也会产生相同的恶果。
当今关于这个问题,硬人定约官方还未进行转换,因此大伙只可在玩游戏时,主动回避风险。除了尽量别佩带余震这个资质,濒临亚索时最佳也别硬选奎桑提。不开大还好,一朝开大被接摇风绝息斩,再厚的血条齐成假的了。
站群论坛不知谈世界在施行对局中,是否遭受过相同的问题呢?