《刺客信条:影》不错称得上是本年最具争议的游戏之一。由于多方争议以及游戏本人的景况,该作被动宽限刊行。
除了玩家的反应欠安,另一大身分是《星球大战:罪人之徒》未达预期,这些齐促使育碧决定延后《刺客信条:影》的发布,以便进一步打磨,并规划在Steam平台推出。
在XDS24会议的问答体式中,《刺客信条》系列推行制作主谈主Marc-Alexis Côté败露,设立团队中的一半成员认为《刺客信条:影》是他们见过的最厄运的游戏,尽管他们现时仍在进行游戏测试:“即使他们现时认为这款游戏是他们见过的最厄运的作品,但它最终会变得很棒,咱们会作念到的。”
这一说法激发了以前眷注,许多玩家和批驳东谈主士认为,既然设立者我方对游戏质料如斯发火,游戏的将来可能充满挑战。不外Côté对游戏最终的完成度保捏乐不雅。他提到,要是游戏按原定日历发布,可能会碰到粉丝的强横反对,因此宽限发布是一个能干的有绸缪。
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Côté还共享了我方率先参与《刺客信条》设立的考验。他回忆谈,当初他对第一款游戏并莫得抱有太大信心,以致认为“这款游戏不能能发布”,但最终该作取得了Metacritic 91分的好评。因此,他也认为,天然部分设立者现时对《影》捏悲不雅主见,但将来的成果可能会出乎他们的预期。