序论
在115版块的装备中,出现了开阔殊效伤害属性,本帖将对装备殊效的基本脾气作念一个相比详尽的先容。
本帖内容按先遣服1211版块数据撰写,负责服可能有变动,仅供参考。
另外,先遣服1211版块的字体存在问题,尤其是数字字体。因此本帖波及数字的游戏内截图可能不雅感欠安,请温煦。
装备殊效基本演示
这里以神器II的[精灵国家]套装作为测试对象,火器莫得殊效伤害,装备CD件包括115右槽(15%)和防具贴膜流岚5(5个4%),行状为暗刃。
该套装在进图后,会生成一个小火精灵,每隔一段时期自动生成火焰爆炸攻击敌东谈主。
注:经测试,火精灵的本体攻击频率为2秒一次,与装备描写不符。
实测40秒打桩殊效占比2.6%
此外,新版块对殊效透明度的缔造进行了优化,本领殊效与装备殊效透明度不错诀别缔造。
装备殊效算法领路
这里略去长篇累牍,粗浅来说,115版块的殊效伤害算法依然和当初的禀赋殊效一致。
况且关于之前发现的“殊效伤害不吃斗神、宠物、奶唱歌等加成”的问题,它们基本齐已得到开导。
有少量需要卓绝详细,殊效伤害需要属性赋予才气吃到属强加成(也便是需要脚色面板的属强亮起来)。关于某些本领自带属性但不带全局属性赋予的行状,需要靠晶体协议/右槽贴膜等本领才气让装备殊效平日说明。
从上头很容易看出,装备殊效伤害与脚色自己本领伤害算法的独一区别在于,本领伤害受脚色的BUFF/被迫影响,而殊效伤害不受此影响,但存在一个颠倒的固定扫数10。
或者换句话来说,惟有将殊效伤害数值乘10,就不错成功与本领等效百分比进行对比与盘算。
实查考据
这里以暗刃45级本领与殊效进行对比:
注:装备袒露触发7次为bug,本体仅触发了1次。
盘算45本领的等效百分比,然后与10倍殊效伤害作除法,这个比值与本体伤害高度吻合。
殊效占比表面估算
有了上头的学问,咱们不错把(本领百分比+殊效百分比)四肢总百分比,然后(殊效百分比/总百分比)便是殊效占比了,或者(殊效百分比/本领百分比)是殊效伤害的进步率。
还所以前边的暗刃40秒打桩为例,这里不错整理出各个百分比,从而盘算出表面上的殊效占比。
由于这里忽略了占比很低的小本领,对宠物本领次数算的也相比不详,表面与本体值略有差距,但总体上照旧相比稳健的。
一般来说,不算入宠物本领的话,一个行状的40秒总百分比大要在8000万%到10000万%左右,这意味着殊效若是在40秒内打出80万%到100万%的总百分比,则不错取得约1%的总进步。
将这个数值除以40秒,不错得到:殊效秒伤2500-3000%对应1%的总进步。
诚然这仅仅个很不详的算计,本体的殊效占比需要商量的要素许多,举例装备CDR、殊效触发难易度,装备是否有特化加成(举例醒觉流)等等。以致还有部分装备殊效并不是按CD触发,而是连击数之类的条目触发,这就更难算了。装备殊效的本体推崇照旧要以实测为主,表面盘算为辅。
装备主动本领先容
聊到装备殊效,就不得不提115版块另一个与它精深关系的“新”设定:装备主动本领,其实就所以前版块“装备属性指示键”的进化版,这部分也顺带对其进行粗浅先容。
由于装备指示键只可存在一个,为了罢了多个装备指示,100-110版块主步调受了喊话的遐想,资历过奥兹玛版块的玩家一定还铭记被“以前”期骗的懦弱,以致100版块还出现了岔路套按拍卖行键的仙葩遐想。
到了115版块,游戏内新增了装备主动本领系统来对它进行调处照应,不错从系统菜单参加,其主要界面如下:
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在这个界面,左侧不错检察装备主动本领的演示(先遣服暂未实装演示,因此放的是猎东谈主70级本领演示),况且身上见效的装备本相识亮起。
右侧不错进行手搓指示缔造,指示缔造规矩与老例本领一致,况且颠倒允许使用装备属性指示键(默许是大小写键,我这里改成了J)
在为装备本领缔造好手搓指示后,它不错拖到本领CD教导栏,以致不错成功拖到老例本领栏内。若是拖到老例本领栏内,则不错成功按本领快捷键发动(比如这里演示的是A键)。
终末演示一下这套[阴影潜袭]的装备本领抑止,不错强制中断醒觉外的大肆本领。诚然115装备本领大部分是殊效关系的,这种功能性的相比少。
总的来说,115版块的装备主动本领和脚色自己本领在使用上基本没什么区别。由于装备本领不错成功放到本领栏里,也一定经过上治理了健忘使用装备本领的问题。
另外,装备本领缔造系统也有不少不错优化的场合,举例左侧只袒露身上见效的装备本领,不错不缔造手搓指示成功将装备本领拖到本领栏等,这些需要不雅望后续更新了。
结语
115装备的殊效伤害是一个虽旧但新的念念路。“旧”是因为多样种种的殊效伤害在DNF里照旧存在了许多年,而当今这版“吃奶”的殊效伤害亦然于9个月前就照旧出现了。“新”则是在于115装备大限制应用了殊效伤害,成为了装备强度的挫折构成部分。
笔据上文“殊效秒伤2500-3000%对应1%的总进步”的估算步调,再荟萃当今装备殊效数值,关于主打殊效的装备,其殊效占比概况会在5-10%左右。这个占比既有一定存在感,又不至于喧宾夺主。不外由于殊效伤害不受国服特质本领等第的加成,殊效装备在国服的地位例必会偏低少量。
另外,殊效伤害与装备主动本领相荟萃,相配于为脚色赋予了新的主动本领,这亦然个挑升旨真义的尝试。
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