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发布日期:2024-12-17 21:34    点击次数:82

《Towerborne》试玩求教:地基夯实

D.哈卡

2024-12-17

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作家:D.哈卡

原创投稿

批驳:

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刷宝界的“皇牌空战”。

说真话,每次我试玩那些带有“先行测试”标签的游戏,就像是在开启一个充满不笃定性要素的高明盲盒。就《Towerborne》当今的施展来说,它不错行为是这个盲盒中的大奖。

天然《Towerborne》仍处于“抢先体验”阶段,但底层系统的完成度仍是相配出色,不管是好意思术立场、动作系统,照旧变装的性能构筑深度,都有着可圈可点的施展。接下来,诞生团队只消在这个夯实的地基上不息更新游戏内容,就能着实筑起游戏中那座标志东说念主类但愿的钟楼。

与诞生团队之前的作品“旗子的据说”系列一样,《Towerborne》的好意思术施展相通出色。诞生团队对配景环境的塑造也相配经心,即使是NPC各式不关首要的细节动作,也极为竟然运动。这些细节不仅丰富了游戏的配景故事,也为玩家提供了更多的探索乐趣。而温柔中又带有几丝隆重与追悼的配景音乐,极易在不经意间震荡我心中的姿色,让我千里浸在《Towerborne》的全国中。

每当来到高塔角落,于云海之端俯视地面,听着抒怀的配景音乐和耳边呼啸的风声时,我都会不禁悲从中来。

致使为了不龙套氛围,我有好几次思换掉我方执的整蛊绿皮哥布林形象。

在讲具体玩法前,我思要先吐槽一下:《Towerborne》作为一个不错在线匹配玩家的刷宝游戏,它的组队系统却有些反直观。我明明能在游戏中看到同期在线的其他玩家,然而却只可用神情和动作与他们进行隔空互动,而无法进行更多的疏通,也不成一同组队挑战副本。如若玩家思要组队游戏,除了邀请好友外,就只可靠另一套搜索组队系统来连忙匹配队友。

说回玩法,《Towerborne》是一个靠装备驱动的横版清关游戏。游戏中共有4个行状可供玩家遴荐,玩家不错随时在不同行状间切换。天然统统的行状都共用一套资源系统,包括施放行状极端妙技的“黄条”,以及施放兵器专注妙技的“蓝条”,但每个行状都有一套天差地远的动作系统。

使用剑盾的“守卫者”攻防兼备,不错格挡敌东说念主的缺欠,只消在敌东说念主缺欠的刹那间按下格挡键,还能打出“防反”,让敌东说念主堕入僵直。守卫者不错通过格挡和“防反”来积贮“黄条”,待“黄条”攒满后,守卫者便可消耗“黄条”,把莫得抓准看管时机的平凡的格挡,全部改动为“防反”,从而取得大宗的输出窗口。

“格斗者”不错使用名为“战棍”的双手兵器,他们天然不成格挡敌东说念主的缺欠,然而却领闻明为“明火持杖”的独有能力。在“黄条”攒满后,格斗者不错用火焰燃烧战棍,使统统的缺欠附带摈弃Buff。同期,格斗者还能通过主动蓄力积贮“黄条”。

使用“匕首”的“影武者”,则有着极高的活泼性能和最多连段的缺欠,独有的“阴影佯攻”能力不错让他们消耗“黄条”,疏忽地在宣战中闪转腾挪,是战场上最灵活的刺客。

“破岩者”使用“护手”与敌东说念主正面交锋,何况缺欠的派生种类皆全,不错在连段中搀杂使用出针对单个敌东说念主的屡次缺欠,和大范围的AOE缺欠。破岩者也不错通过停留在原地蓄力积贮黄条,使用出极具龙套力的“炸药爆拳”。而且在十足蓄力后,破岩者不错保留蓄力转移,不才一次缺欠中瞬发“炸药爆拳”,对敌东说念主形成高额伤害和远距离击飞。

而施放兵器专注妙技的资源槽“蓝条”,则不错通过对敌东说念主形成伤害来积贮。不同行状的每把兵器,都有着一到两个独有的专注妙技,梗概伴跟着帅气的献艺动画,对敌东说念主形成大宗伤害。

同期,玩家在宣战时还能佩戴小宠物“阴影”,他们能为玩家提供不同的能力——有些偏向热切的能力,致使不错一并编织热切击连段中。

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另外,每一个行状都有着极其丰富的派生连段,加上帅气运动的缺欠动作、优秀的打击反应、独有的专注妙技,以及疏淡的阴影缺欠,共同构成了《Towerborne》极其凉爽的宣战体验。在这些系统互助下,玩家不错疏忽打出十几割的连段,把游戏玩成“皇牌空战”。

天然从前边的这些形容上看来,《Towerborne》塌实的动作系统似乎对玩家的操作水平有一定条目,但说真话,《Towerborne》的本色,照旧一个以装备驱动,“拿木棍打小龙虾”的刷宝网游。只消玩家反复刷图,取得更高档的装备,构筑更强力的Build,便能通过数值碾压敌东说念主,一起平推副本。是以,《Towerborne》在长线运营中为玩家提供游玩驱能源的要津,照旧陆续在通过重叠刷图来构建Build,扫尾变装的性能成长上。

从变装性能的构筑深度来说,《Towerborne》仍是十足不错为玩家提供满盈的游玩驱能源,你也能在其中看见好多刷宝游戏常见缱绻的影子。比如,从副本中取得的装备都会连忙附带不同恶果的词条;再比如,有些装备上有晶面槽位,不错嵌入带有增益词条的晶面,而这些晶面相通需要通过通关副本刷取。通过这些词条搭配出强力的构筑,恰是这类游戏的乐趣场地。

以我在试玩本事的主攻行状“格斗者”为例,由于他的行状极端能力和专注妙技都和“摈弃”联系,是以我在性能构筑上,也遴荐了这一强化主义。从各个装备和晶面上取得了增多摈弃不息时候,摈弃伤害等一系列关联词条的强化后,再互助“战棍”这一兵器广阔的缺欠范围,我便能在进行大范围AOE缺欠的同期,给敌东说念主挂上多层能形成高额摈弃伤害的Debuff。

玩家如若思要取得最完好的构筑,就得消耗大宗时候刷本,让我方的统统装备与嵌入的晶面,都领有最妥当的词条。

天然包括兵器、全身装备、晶面等在内的稠密名堂,都需要玩家“大肝特肝”,但好在副本的奖励也比拟粗野,每一次买通副本,都至少掉落一件兵器和一个装备。加上关卡中的一些疏淡掉落和连忙挑战奖励,偶然通关一次副本取得的掉落奖励,致使不错达到5个以上。是以,《Towerborne》的执行肝度,倒并莫得我一启动思象中的那么高。

不外,可能是由于《Towerborne》尚处于游戏内容量不及的“抢先体验”阶段,诞生团队为了在有限内容中,强行延迟玩家的游戏时长,让《Towerborne》在游戏节拍和数值缱绻上,都出现了一些问题。

在游戏里的很长一段时候内,玩家的装备数值与变装性能在不息攀升,但副本难度莫得相应普及,这使得变装的宣战力在大多数情况下显得多余。同期,副本中掉落的装备强度上限也被卡死,即便反复挑战副本,也仅能得到不同词条组合的同品级装备。

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现时副本的挑战性不及,使我无法在游戏中西宾我方的战略构建是否正确。就算构筑有所普及,在这个阶段也难以清楚其恶果——毕竟,我拿到了更高档的“木棍”,也只可用来勉强上一级的“小龙虾”。另外,这些过渡阶段的装备在昔日会被取代,在强度仍是溢出的前提下,也莫得追求更完好构筑的必要。因此,在这个阶段,游戏所能提供的装备驱能源险些为零。

在丧失装备驱能源后,副本玩法的单调也就此被突显了出来。玩家当今不错际遇的怪物种类比拟少,就算是更高难度的副本,频繁也仅仅增多了多几只提高数值的换皮怪。而副本的任务方针也唯有剿灭怪物、护送车辆等寥寥几种。天然偶尔会有极端任务出现,但它们带来的崭新感也相配有限。

不外,对需要反复下本的刷宝游戏来说,“玩法单调”倒也算不上什么问题——毕竟,此类游戏的中枢驱能源,照旧在构建Build,扫尾变装的性能成长上。《Towerborne》仍是有着相配锻练的动作系统和构筑玩法,即使副本的千般性有所欠缺,只消游戏能在后续更新中调养好副本的难度弧线,提供更多的词条、妙技组合与构筑主义,那么它依然有可能成为一款诱骗玩家不停“刷刷刷”的佳作。